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던전 크롤/몬스터/언데드
덤프버전 :
분류
1. 개요
2. 시체 부활 계열
3. 흉물체 계열
4. 유령 계열
4.1. 환영 (Phantom)
4.2. 망령 (Wraith)
4.3. 얼어붙은 망령 (Freezing Wraith)
4.4. 그림자 (Shadow)
4.5. 환영 전사 (Phantasmal warrior)
4.6. 그림자 망령 (Shadow wraith)
4.7. Putrid mouth
4.8. 익사한 영혼 (Drowned soul)
4.9. 에이돌론 (Eidolon)
4.10. 정적의 악령 (Silent spectre)
4.11. 찢겨진 유령 (Flayed ghost)
5. 구울 계열
5.1. 시체 포식자 (Necrophage)
5.2. 수렁 시체 (Bog body)
5.3. 부풀어오른 껍질 (bloated husk)
5.4. 구울 (Ghoul)
5.5. Searing wretch
6. 리치 계열
6.1. 리치 (Lich)
6.2. 고대의 리치 (Ancient lich)
6.3. 드레드 리치 (Dread lich)
6.4. 할라지드 흑마도사 (Halazid warlock)
6.5. Stoker
7. 미라 계열
8. 뱀파이어 계열
8.1. 흡혈 박쥐 (Vampire Bat)
8.2. 흡혈 모기 (Vampire mosquito)
8.3. 뱀파이어 (Vampire)
8.4. 뱀파이어 기사 (Vampire knight)
8.5. 뱀파이어 마법사 (Vampire mage)
8.6. 강시 (Jiangshi)
9. 해골
9.2. 날아다니는 해골 (Flying skull)
9.3. 해골 전사 (Skeletal warrior)
9.4. 고대의 영웅 (Ancient champion)
9.5. 해골 용(bone dragon)
10. 기타 언데드
10.1. 길 잃은 영혼 (Lost soul)
10.2. 죽음의 분비물 (Death Ooze)
10.3. 죽음의 갓버섯 (Deathcap)
10.4. 죽음의 풍뎅이 (Death scarab)
10.5. 죽음의 옥수수 (Death cob)
10.6. 사령 (Revenant)
10.7. 저주의 해골 (Curse skull)
10.8. 저주의 발가락 (Curse toe)
10.9. 타락 천사 (Profane servitor)
11. 삭제된 몬스터
11.1. 굶주린 유령 (Hungry Ghost)
1. 개요[편집]
언데드(Undead)는 한 때 살아있던 존재였으나, 이제는 무덤에서 일어나 강령술사, 부정한 사제, 몇몇 사악한 신의 어두운 의지를 섬기고 따르는 처지로 전락하였다. 스켈레톤, 좀비, 뱀파이어, 망령, 유령, 구울은 언데드의 대표적인 예라 할 수 있다.
모든 언데드는 악한 존재로 간주된다.
시체 부활, 흉물체, 해골 계열을 빼면 투명감지가 기본 패시브 수준.
2. 시체 부활 계열[편집]
따로 있는 원본 몬스터로부터 파생된 언데드들. 특징에 따라 몇몇 다른점이 있지만 원본 몬스터의 스펙을 따라간다는 점은 일치한다. 영체를 제외한 시체 부활 계열 언데드의 공통점이라면 계단을 이용하지 못하고, 원본 몬스터보다 느리고 살아 있을 당시의 특수 능력, 주문은 비행이나 짓밟기 등 육체 자체에 관련된 능력을 제외하면 사용할 수 없으며, 지능이 전혀 없어 속성 구름에 그대로 기어들어온다.
2.1. 좀비 (Zombie)[편집]
가장 기초적인 언데드. 전투력은 원본에 따라 다르나 일단 원본보다 조금씩 약하고 느리며 재생하지 못한다[1] . 고블린 좀비의 경우 무기 스킬을 전혀 올리지 않은 법사도 몇대 치면 죽지만 바위 거인 좀비는 전사도 잘못하면 체력이 30-40이 한방에 까이는 식. 일단은 계단을 사용하지 못하며 원본보다는 조금 일찍 출현한다. 강령술사나 죽음의 기사가 가장 빈번하게 부릴 언데드. 고기방패로서의 가치는 꽤나 충만하나 고기를 버려야 하는 게 좀 짜증나는 사항이다. 다만 몇몇 상태이상이 통하지 않는 탓에 직업에 따라 까다로울 수도 있다. 물론 속도가 느리고 계단을 이용할 수 없으므로 상대하기 벅차면 내버려두고 가거나 다른 층에서 회복하고 돌아와 싸우면 된다.
2.2. 해골 (Skeleton)[편집]
그냥 해골. 원본에 비해 좀비보다 더 약하다. 단단한 몬스터로 취급되어 리의 순간 해체술로 폭파시킬 수 있다.
2.3. 시뮬라크럼 (Simulacrum)[편집]
얼음 & 강령 학파 주문인 '시뮬라크럼'으로 만들어 낼 수 있는 그것이다. 냉기에는 면역이지만, 화염 계열에 약하다. 단단한 몬스터로 취급되어 리의 순간 해체술로 폭파시킬 수 있다.
좀비나 해골처럼 원본 몬스터보다 스펙상 열화판이긴 하지만, 이 놈들의 공격은 좀비, 해골과 달리 HD에 비례한 냉기 추가타가 무시무시할 정도로 강하게 붙기 때문에 냉기저항이 없다면 경우에 따라 원본 몬스터보다도 위험할 수 있다. 얼음 동굴이나 늪지 막층의 언데드 테마에서 HD가 20에 육박하는 대상중에서 8두 히드라나 황금용 타입의 시뮬라크럼에게 충분한 냉기 저항 없이 덤비다간 두 턴만에 다음장을 보게 될 수 있으니 주의. 키쿠한테 받은 타이탄이나 각종 고급 용의 시체로 양산한 시뮬라크럼 떼거지들은 악마 군주들도 다굴로 손쉽게 처리할 수 있을 정도. 좀비와 달리 제작에는 오로지 살점만을 소모하며, 결정적으로 시체 하나에서 여러 마리가 나올 수 있다는 점 때문에 효율성이 미친듯이 높다.
- 0.29 버전에서 시체를 남기지않는 생명체들도 시뮬라크럼이 될 수 있도록 변경되었다.
2.4. 영체 (Spectral Thing)[편집]
영체는 다른 시체부활형 언데드와 비교할때 다른 점이 많다. 우선 본체의 지능을 그대로 가지고 있어 마법, 특수능력을 그대로 사용할 수 있고, 이동속도 또한 그대로이며 계단을 탈 수 있고 공격시 피격된 상대를 드레인시킨다. 좀비나 해골에 비해 HP는 낮지만 방어력은 더 높다. 좀비와 해골에 비해 자주 나타나지는 않으며, 영체구름에서 소환되거나 납골당에서 나타난다. 네임드 몬스터 네르갈가 소환하기도 한다. 플레이어의 경우 강령술의 죽음의 영매술 마법으로 일시적으로, 이레데렘눌의 영혼 예속 권능으로 한 개체를 영구히 부릴 수 있다.
3. 흉물체 계열[편집]
뒤틀린 소생(Twisted resurrection) 마법으로부터 시체에서 먼저 기어다니는 시체(Crawling corpse), 끔찍한 덩어리(Macabre mass)로 뭉친 다음, 이것들이 일정 시간이 지나면 뭉쳐 뭉쳐진 시체의 무게에 비례해서 흉물체로 변한다.
3.1. 작은 흉물체 (Small Abomination)[편집]
3.2. 대형 흉물체 (Large Abomination)[편집]
제각각 다른 그래픽과 능력치를 가진 괴물들. 심연과 판데모니움에서 등장한다. 혼돈적인 존재들이라서 진이 싫어한다. 크기에 따라 작은 (Small) 놈과 큰 (Large) 놈이 있다. 물론 이름만 그럴 뿐 작은 놈도 오우거 등과 동일한 덩치로 취급. 끔찍한 것 소환으로는 큰 놈만 소환된다.
뒤틀린 소생 마법으로 플레이어가 직접 흉물체를 만들어낼 수 있었던 0.16 이전에는, 흉물체 자체도 초반에는 강력한 몬스터일 뿐더러 다른 언데드 부하들과 달리 계단을 따라내려올 수 있었기 때문에 꽤나 유용한 소환수였다. 지금은 끔찍한 것 소환으로만 부리는 것이 가능.
4. 유령 계열[편집]
4.1. 환영 (Phantom)[편집]
계속해서 이리저리 순간이동시키 언데드. 공격력이 10으로 초반 몹 중에서는 꽤 센 편이고 플레이어를 블링크시키므로 자칫 잘못하면 적들 속에 쳐박히는 참사가 발생한다. 경험치는 그럭저럭 잘 주는 편.
- 0.27 버전에서 체력이 30% 감소하고, 블링크 주문이 사라졌다. 대신, 공격한 대상과 자신을 함께 블링크시키는 근접 공격 능력이 추가되었다.
4.2. 망령 (Wraith)[편집]
메인 던전이나 납골당에서 주로 등장하는 몹. 감속 때문에 초반에 만나면 생각보다 까다롭다.
4.3. 얼어붙은 망령 (Freezing Wraith)[편집]
냉기 공격을 하는 유령. 납골당에서 나오면 잡몹이지만 얼음 동굴이나 던전 12층 즈음에서 나오는 경우, 냉기저항이 없다면 상당히 위협적이다.
4.4. 그림자 (Shadow)[편집]
자신에게 투명화 상태를 거는데, 등장 시기상 투명 감지가 없더라도 잡몹 수준. 다만 고유의 암습 피해 속성을 가지므로 20 피해를 맞을 각오는 해야한다.
4.5. 환영 전사 (Phantasmal warrior)[편집]
플레이어 옆으로 순간 이동하며 공격 속성에 마법 저항을 반감하는 속성이 붙어있다. 공격력이 대단히 강하므로 주의.
4.6. 그림자 망령 (Shadow wraith)[편집]
망령의 강화판. 상시 투명 상태.
4.7. Putrid mouth[편집]
MONS_PUTRID_MOUTH, 'W', GREEN, "putrid mouth",
M_SEE_INVIS | M_INSUBSTANTIAL | M_FLIES,
MR_NO_FLAGS,
15, MONS_WRAITH, MONS_PUTRID_MOUTH, MH_UNDEAD, 100,
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14, 700,
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I_HUMAN, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_OPEN_DOORS, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_HUMANOID,
{TILEP_MONS_PUTRID_MOUTH}, TILE_ERROR
M_SEE_INVIS | M_INSUBSTANTIAL | M_FLIES,
MR_NO_FLAGS,
15, MONS_WRAITH, MONS_PUTRID_MOUTH, MH_UNDEAD, 100,
{ {AT_BITE, AF_POISON_STRONG, 30}, {AT_CLAW, AF_DRAIN_STAT, 20}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
14, 700,
5, 14, MST_PUTRID_MOUTH, false, S_MOAN,
I_HUMAN, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_OPEN_DOORS, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_HUMANOID,
{TILEP_MONS_PUTRID_MOUTH}, TILE_ERROR
- 0.28 버전에서 추가되었다.
4.8. 익사한 영혼 (Drowned soul)[편집]
해안가에서 머포크 인도자가 소환하면 자주 볼 수 있다. Drown이라는 피해를 거는데, 숨을 쉬지 않는 종족이 아니면 비교적 큰 피해를 입으니 주의.
4.9. 에이돌론 (Eidolon)[편집]
납골당과 타르타로스에서 주로 등장하는 몹. 납골당에 들어온 시점에서 흡성의 화살은 별거 없으나 공포 유발의 경우 플레이어블과 달리 일정거리 이내의 접근을 불허한다. 마법사 입장에선 다른 몹과 같이 광역기 맞고 터지는 잡몹이지만 전사의 경우 다른 몹과 섞여서 나올 경우 곤란한 상황에 처하는 경우가 많으니 이 경우엔 투척무기나 발동술으로 처리하자.
4.10. 정적의 악령 (Silent spectre)[편집]
마법사의 하드카운터. 납골당이나 타르타로스에서 간혹 보인다. 넓은 범위에 침묵을 거는데, 마법사라면 매우 위험해진다. 특히 타르타로스에서 잘못 걸리면 그림자 핀드에게 신나게 얻어맞기 좋으니 요주의.
이 때문에 지구라트 멀티 클리어를 위해서는 반드시 토네이도를 생존기로 익혀야만 한다. 침묵 유령의 범위 밖에서 소리를 내도 안까지는 소리가 퍼지지 않으므로 외곽쪽의 몹들만 끌어내 잡고, 토네이도를 침묵 범위 밖에서 시전한 뒤 빠르게 진입하면 된다. 투척, 석궁 등 원거리 공격 수단이 있다면 투사체 전이 마법으로 저격하고, 이도저도 아니라면 산성 마법봉을 써 주자.
4.11. 찢겨진 유령 (Flayed ghost)[편집]
시야에 있는 플레이어에게 Flay 상태이상을 걸어 피해를 가한다. 근데 이걸 연속으로 당해도 죽지는 않으나, 순식간에 빈사상태가 된다. 만일 옆에 다른 몬스터들이 있다면 35정도의 HP로 싸워야 할 수도 있다. 이 상태이상은 시야에서 몇 턴간 벗어나면 풀리고 체력도 돌아온다. 또한 이는 생명체에게만 통하니 석상폼/리치폼으로도 막을 수 있다.
5. 구울 계열[편집]
구울 계열 몬스터들은 설정상 살이 심하게 썩어있기 때문에 시체가 남아도 좀비로 일으킬 수 없다. 시체를 해체하지 않은 상태에서 시체 일으키기 등의 좀비를 생성하는 마법을 사용해도 무조건 해골로 일어난다.
5.1. 시체 포식자 (Necrophage)[편집]
부패 공격을 해 최대 체력을 깎아먹는다. 그외엔 평범한 잡몹.
5.2. 수렁 시체 (Bog body)[편집]
늪지에서 출몰하며 냉기의 화살을 사용한다. 냉기 저항이 없을 경우 생각보다 아프니 주의.
5.3. 부풀어오른 껍질 (bloated husk)[편집]
- 0.26 버전에서 추가되었다.
5.4. 구울 (Ghoul)[편집]
납골당에서 2~3마리 정도가 무리지어 나오는데, 전투력이 상당하니 잡몹이라 무시하지 말자.
5.5. Searing wretch[편집]
MONS_SEARING_WRETCH, 'n', ETC_FIRE, "searing wretch",
M_NO_ZOMBIE | M_FAST_REGEN,
mrd(MR_RES_FIRE, 3) | MR_RES_COLD,
10, MONS_GHOUL, MONS_SEARING_WRETCH, MH_UNDEAD, 80,
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18, 1600,
4, 8, MST_NO_SPELLS, false, S_SILENT,
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{TILEP_SEARING_WRETCH}, TILE_ERROR
M_NO_ZOMBIE | M_FAST_REGEN,
mrd(MR_RES_FIRE, 3) | MR_RES_COLD,
10, MONS_GHOUL, MONS_SEARING_WRETCH, MH_UNDEAD, 80,
{ {AT_CLAW, AF_FIRE, 40}, {AT_CLAW, AF_SEAR, 30}, {AT_BITE, AF_STICKY_FLAME, 15}, AT_NO_ATK },
18, 1600,
4, 8, MST_NO_SPELLS, false, S_SILENT,
I_HUMAN, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_OPEN_DOORS, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_HUMANOID,
{TILEP_SEARING_WRETCH}, TILE_ERROR
- 0.28 버전에서 추가되었다.
6. 리치 계열[편집]
볼트부터 본격적으로 등장하는 위험한 마법사 계열 몬스터. 고위력의 공격 주문을 난사하기에 마법사 전사 암살자 가릴거 없이 위협적으로 다가온다. 전부 침묵이 통하기 때문에 침묵을 안정화한 마전사는 그나마 수월하게 상대가 가능.
6.1. 리치 (Lich)[편집]
보물창고 깊은 곳과 심층부, 납골당 등지에서 주로 등장하는 강력한 언데드 몬스터이다. 가속을 사용할 수 있으며 투명화, 감속 마법을 사용한다. 파괴의 구와 냉기 볼트 마법을 보유하고 있어서 원거리 전투가 위협적이다.
시야 끝처럼 먼 거리에서 뚜벅뚜벅 걸어서 접근하거나, 그대로 거리를 유지하면서 빠르게 처치하지 못 할 경우, 파괴의 구에 큰 피해를 입을 수 있다. 최대한 빠르게 사선을 가로막은 상태를 유지하며 접근하거나, 후퇴하여 다가오기를 기다리는 식으로 싸우면 피해를 최소화할 수 있다. 근접 전투 위주의 캐릭터 기준으로 바로 딱 붙은 리치는 아주 위협적이진 않다.
의지력이 무한이고, 투명 보기가 있기 때문에 주술이나 투명화를 통해 암살하기 어렵다. 그물을 던지거나 다른 공격 수단을 활용할 수 있어야 한다. 침묵을 활용하면 부담없이 패서 잡을 수도 있다.
6.2. 고대의 리치 (Ancient lich)[편집]
리치의 강화판 몬스터로, 통칭 고대 이끼. 리치엔 없었던 전기 저항과 화염 저항이 붙어 있다. HP와 방어력도 더 높다.
최상급 몬스터중에서도 위험하기로는 손에 꼽히는 미친 몬스터로 '볼트 오브 파이어'의 위력이 1위인 OoF에 이은 2위인 것을 제외하면, 나머지 공격 주문의 위력이 모두 돌죽 최강의 위력이며, 정말 운 나쁜 경우 200에 가까운 마법 공격을 자비없이 때려 원킬 내줄때가 종종 있다. 방어 수단이 허접하다면 고대 리치의 가속 이후의 공격 주문 연발에 끔살당하는 불상사가 자주 일어난다.
'가속 + 마비 사용 이후에 라이트닝 볼트나 파괴의 구' 스펠 셋 타입에 대하여 MR이 충분하여 저항 걱정이 덜하거나 없더라도, '가속 + 레후딥의 수정창' 스펠 셋 타입 또한 요주의 대상이다.
전사라면 중반에 조우한 시기에는 사일런스 스크롤을 읽어서 무력화시키는 것이 좋다. 일반 리치를 생각하고 그냥 공격했다간 순식간에 죽을수도 있다.
마술사로 상대할 경우, 강철 탄환의 사정거리는 4타일이기 때문에, 투사체 방어 수단이 부실하다면 5타일 이상의 간격을 유지하여 처리하는 편이 좋다.
6.3. 드레드 리치 (Dread lich)[편집]
- 0.27 버전에서 추가되었다.
6.4. 할라지드 흑마도사 (Halazid warlock)[편집]
0.19에서 소금의 황야 패치와 함께 추가된 몬스터.
기본적으로는 리치와 비슷한 몬스터지만, 플레이어 주위 몬스터 1체를 폭발시켜 강력한 음에너지 피해를 가하는 능력이 있다. 이 폭발은 조세핀 등이 쓰는 오싹한 화염구(Ghostly Fireball)와 같은 속성이므로, 음에너지 저항이 3단계일경우 완벽히 무력화가 가능하다. 그림자 피조물 주문을 대단히 자주 사용하므로 소금방 공략 시에는 송환이나 투사체 전이 마법을 필수로 준비해가자.
6.5. Stoker[편집]
MONS_STOKER, 'L', ETC_FIRE, "stoker",
M_NO_SKELETON | M_MAINTAIN_RANGE,
mrd(MR_RES_FIRE, 3),
10, MONS_LICH, MONS_STOKER, MH_UNDEAD, 120,
{ {AT_TOUCH, AF_FIRE, 15}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
13, 800,
5, 12, MST_STOKER, false, S_SHOUT,
I_HUMAN, HT_AMPHIBIOUS_LAVA, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_HUMANOID,
{TILEP_MONS_STOKER}, TILE_ERROR
M_NO_SKELETON | M_MAINTAIN_RANGE,
mrd(MR_RES_FIRE, 3),
10, MONS_LICH, MONS_STOKER, MH_UNDEAD, 120,
{ {AT_TOUCH, AF_FIRE, 15}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
13, 800,
5, 12, MST_STOKER, false, S_SHOUT,
I_HUMAN, HT_AMPHIBIOUS_LAVA, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_HUMANOID,
{TILEP_MONS_STOKER}, TILE_ERROR
- 0.28 버전에서 추가되었다.
- 0.29 버전에서 거리 유지 특성이 삭제되고 소환하는 creeping inferno의 지속시간이 소폭 증가하였다.
7. 미라 계열[편집]
주로 무덤에서 볼 수 있는 몬스터들로, 그 자체도 상당히 강력한데다 죽으면서 플레이어에게 거는 저주가 특징이다. [2] 가장 약한 일반 미라는 감속, 고통 마법, 정도지만, 상위 계열 미라들은 고통, 스탯 감소, 스킬 드레인, 악마 계열 몬스터 소환 등 위협적인 저주를 거니 이에 대한 대비가 필요하다.
고통과 경험치 흡수에 대비하기 위한 음 에너지 저항, 석상 폼이나 리치 폼, 미라들의 마법을 카운터치기 위한 침묵, 송환의 오라 마법, 키쿠바쿠드하 신앙을 준비하면 좀 더 안전하게 상대할 수 있다.
7.1. 미라 (Mummy)[편집]
공격력 한방한방은 동렙 몬스터 중에서 꽤 강한 편이지만 이동속도가 느려서 카이팅하거나 따돌리기 쉽고, 화염 공격에 취약하다.
7.2. 미라 수호자 (Guardian mummy)[편집]
일반 미라에 비해 맷집과 공격력이 많이 강력하고, 사망 저주 또한 위력적이다. 그러나 여전히 플레이어보다는 속도가 느리고, 자체적으로 위험한 마법을 사용하지는 않기에 무덤에 들어올 만한 캐릭터에겐 위협적인 적은 아니다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
7.3. 미라 사제 (Mummy priest)[편집]
여러 언데드나 악마를 소환하며, 고통, 강타, 송환을 사용한다. 저주를 조심하자.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
7.4. 고귀한 미라 (Royal mummy)[편집]
미라 사제의 강화판.
저주 고통, 강타, 송환 고정에 소환 주문 2개를 들고온다. 가장 악명이 높은 것은 행동 속도 30에대가 근접 공격에 흡혈 + 감속이 붙어있는 데스 스캐럽을 소환하는 타입이다.
능력도 사기적인데, 심지어 스탯도 전부 상위권이고 대미지도 잘 안박힌다. 특히 무덤 2층부터는 이런 적들이 떼거지로 있기 때문에 정면 승부를 하다간 순식간에 묻을수 있다.
마술사라면 송환의 오라를 시전하거나 미라들의 송환을 무효화하는 이계로의 관문 또는 끔찍한 것 소환을 탱커로 세우고 파이어 스톰으로 상대하는 것이 좋다.
- 0.26 버전에서 이름이 Greater mummy에서 Royal mummy로 변경되었다.
8. 뱀파이어 계열[편집]
8.1. 흡혈 박쥐 (Vampire Bat)[편집]
일반적으론 보이지 않고,일부 랜덤 인카운터에서 나타난다. 그리 강하진 않으나 초반에 만났다면 주의하자.
8.2. 흡혈 모기 (Vampire mosquito)[편집]
늪지와 메인 던전 중,후반부, 보물창고 등에서 떼지어 나타나는 몬스터로, 흡혈 능력이 있지만 개개의 능력치가 강력하지는 않아서 보통 큰 위협은 되지 않는다. 언데드라는 설정이라 일반적인 곤충류와 달리 독, 음 에너지, rRot에 면역인 대신 디스펠 언데드가 먹힌다.
8.3. 뱀파이어 (Vampire)[편집]
기본적인 뱀파이어. 투명 능력이 있으니 투명 보기가 있어야 수월하게 상대할 수 있다.
8.4. 뱀파이어 기사 (Vampire knight)[편집]
8.5. 뱀파이어 마법사 (Vampire mage)[편집]
8.6. 강시 (Jiangshi)[편집]
납골당에서 2~3마리가 한 무리로 나오는데 별다른 능력은 없어도 비교적 강한 편이니 너무 우습게 보지는 말자. 이동속도가 대단히 빠르다.
아레나에서 돌려보면 네임드몹을 포함한 HD10구간의 몬스터중에서는 가장 강하다는 것을 알 수 있다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
9. 해골[편집]
9.1. 와이트 (Wight)[편집]
보통 서넛 정도가 무리를 지어 다니는 언데드. 몬스터 설명을 보면 싸움에서 명예로운 죽음을 원한다지만 AI의 한계인지 플레이어블 캐릭터가 혼자서 다녀도 비겁하게 셋이서 다굴하려고 한다.
무기 공격에 추가로 흡성 공격을 하며 초반에 나오는 언데드 주제에 지성이 있는지 불기둥에 들어오질 않는다. 거기다 계단도 올라온다. 마법사의 경우 화력으로 때려잡기 힘들 것 같으면 닥치고 튀고, 전사도 개싸움이 될 것 같거나 득템이라 외쳐줄 만한 무기를 들고 있는 것이 아니라면 튀는게 나은 편.
저주받은 무기일 확률이 높긴 하지만 등장 시기에 비하면 상당한 수치의 플러스/마이너스가 붙은 무기를 자주 가지고 다닌다. 특히 장검 계열 무기는 다른 무기에 비해 자연적으로 스폰되는 빈도가 낮은데, 와이트는 메인 던전에서 몇층만 내려가도 시미터나 이중검, 그레이트 소드 같은 고급 장검을 가지고 다니곤 해서 장검을 좋아하는데 고급 장검이 여의치 않다면 잡아볼 가치가 있다.
9.2. 날아다니는 해골 (Flying skull)[편집]
납골당의 잡몹.
9.3. 해골 전사 (Skeletal warrior)[편집]
잡몹처럼 보이지만 상당히 튼튼하고 공격도 위력적인데다 AC가 높아서 피해도 잘 안들어가고 3~4마리씩 떼지어서 다닌다. 보통은 메인던전 14 ~ 15층, 심층부나 보물창고에서부터 나오기 시작하지만, 아주 가끔씩 던전 10층 초반대부터 나오기도 하는데 이런 경우 중갑전사로도 상대하기 어렵기 때문에 웬만하면 싸우지 말고 도망부터 고려해야 한다. MR이 높지만 투명 보기가 없으므로 암습이 가능하다.
9.4. 고대의 영웅 (Ancient champion)[편집]
9.5. 해골 용(bone dragon)[편집]
주로 깊은 던전, 무덤, 납골당에서 주로 등장한다. 높은 체력과 언데드 특유의 각종 저항때문에 맷집하나는 죽여주나, 정작 브레스가 없어서 그리 위협적이진 않다. 체력이 높아서 디스펠 언데드보단 신성 무기가 효과적. 이레데렘눌의 신도일 경우 높은 신앙심일때 종종 이레데렘눌이 던져줘 큰 보탬이 된다.
10. 기타 언데드[편집]
10.1. 길 잃은 영혼 (Lost soul)[편집]
맵에 떠다니면서 돌아다닌다. 자체적인 공격능력은 전혀 없으나, 생명체들의 일종의 부활제 역할을 하여, 시야 내 생명체가 죽으면 그 생명 안으로 흡수되어서 그 몬스터를 완전 회복시키며 부활시킨다. 자체적으론 매우 허약하니 이쪽부터 공격해주자.
10.2. 죽음의 분비물 (Death Ooze)[편집]
던전 크롤/몬스터/슬라임 항목 참조.
10.3. 죽음의 갓버섯 (Deathcap)[편집]
던전 크롤/몬스터/식물 항목 참조.
10.4. 죽음의 풍뎅이 (Death scarab)[편집]
던전 크롤/몬스터/벌레 항목 참조.
10.5. 죽음의 옥수수 (Death cob)[편집]
던전 크롤/몬스터/식물 항목 참조.
10.6. 사령 (Revenant)[편집]
치치미틀의 다운그레이드 정도 되는 몹으로 언데드 말살을 사용하며, 다른 마법들도 위력적이다. 주의해서 상대하자.
10.7. 저주의 해골 (Curse skull)[편집]
숨겨진 난적. 잡몹스런 생김새에 방심하지 말자. 일반몹 주제에 35라는 정신나간 AC를 가지고 있다. 공격도 뼈아픈데 고통을 써대니 요주의. 언데드 소환 마법도 사용한다. 그나마 HP는 낮으니 디스펠 언데드를 먹여주자. 혹은 정화의 불길이나 설교도 비교적 쓸만하다. 리의 순간해체술로 분쇄하는 것도 상당히 잘 먹힌다
10.8. 저주의 발가락 (Curse toe)[편집]
조트의 왕국에서 등장하는 몬스터 중에서도 불의 구체, 고대의 리치와 함께 위험하기로는 손꼽히는 몬스터로, 고통과 혼란, 음에너지 공격을 가하는 버섯들을 소환한다. 전기 저항이 없는 점만 빼면 거의 모든 원소 마법에 저항을 가지고, 방어력과 체력도 매우 높은 편이다. 다행히 언데드 취급이라 언데드 말살이 먹힌다.
10.9. 타락 천사 (Profane servitor)[편집]
이레데렘눌에 의해 타락한 천사. 천사처럼 후광이 있는데, 그게 움브라(디스메노스의 그것)이다.
스펙도 상당하고 악마의 채찍으로 때려대니 만났다면 주의하자. 다행인 것은 천사처럼 스마이트를 쓰지는 못한다.
11. 삭제된 몬스터[편집]
11.1. 굶주린 유령 (Hungry Ghost)[편집]
공격시 만복도를 하락시킨다. 언데드 타입이라 여러가지 편리한 속성에 저항을 가진데다 만복도를 상당히 빠른 속도로, 한번에 4분의 1 가량 깎아대기 때문에 귀신을 순살할 자신이 있거나 원거리 공격을 할 수 있는 상황이 아니면 만복도 기반으로 능력을 구사하는 마법 특화 캐릭터나 특정 신의 신도는 조심할 필요가 있다. 냄새를 맡기라도 하는 것인지 은근히 추적 능력이 세서 플레이어가 투명화 상태라도 얼마든지 찾을 수 있으며, 문도 열고다닌다. 배고픈 귀신이라는 이름과 맞지않게 음식은 먹지않고 대신 시체를 주워먹는다. 다만 음식 상점이 근처에 있을 경우 털어버린다. 타일 버전에서는 고스트 버스터즈의 먹깨비를 닮은 그래픽을 가지고있다.
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